格雷希尔事件回顾:无味的失望_每日快看

  • 来源:酷易软件园
  • 时间:2023-06-29 12:59:34


(资料图片仅供参考)

尽管每年都会发布大量的恐怖游戏,但以外星人为中心的恐怖游戏却奇怪地短缺。像《异形:火力小队精英》这样的外星射击游戏有很多,但最后一款真正值得关注的游戏可能是2014 年的《异形:隔离》,其中外星人是真正可怕的威胁,而不是用轻机枪进行扫射。像《Greyhill Incident》这样的游戏似乎是填补恐怖类型中一个相当显着的漏洞的完美标题。不幸的是,它未能抓住为自己创造的时机,几乎在各个方面都没有达到目标。你扮演一个名叫瑞安·贝克(Ryan Baker)的男人,他是一个小男孩的父亲,也是一个乡村社区的邻里守望者的成员,那里的人们都相信有什么险恶的事情正在发生。虽然一些居民认为最好就夜间发生的事情联系政府,但他们相信有一个大阴谋试图掩盖事情。当然,正如你所料,邻居们是对的,灰色的小外星人通过将碟子降落在附近的玉米地来让自己出名。你必须查清到底发生了什么,并度过这个夜晚。尽管《格雷希尔事件》的前提让人想起 60 年代和 70 年代的老派外星人电影,摸索它的潜力。写作是刺耳的,并且与你在游戏中所做的第一件事不一致,即随机对你的儿子大喊大叫,而你作为玩家才刚刚在几秒钟前见过他,而且几乎没有任何背景。从那里开始,游戏确实试图通过让你遇到像陈词滥调的锡箔帽阴谋论者这样的角色来注入一些失败的幽默,只不过他确实使用锡箔来保护自己免受外星人的伤害……然后他向你推荐,你必须这样做。如果这一切都是为了模仿一部做作的经典外星人电影,那是一回事,但感觉更像是有人接受了这个想法并将其作为写作提示交给了 ChatGPT。文笔不够强,无法产生任何笑话,也没有足够的吸引力来创造任何可怕的时刻。《Greyhill Incident》是一款第一人称游戏,有点像《Outlast》,如果它有一些轻微的战斗,但仍然可以使用左轮手枪等武器。第一人称恐怖游戏可以说是真正吓唬某人的最佳体验,因为你可以真正沉浸在角色的处境中,近距离接触正在追捕玩家的任何怪物。然而,格雷希尔事件并没有引发任何紧张局势。 除了第一次看到外星人从碟子里出来的那一刻之外,我在玩这个游戏时几乎没有什么感觉。我不需要恐怖游戏来让我惊慌失措——我仍然可以欣赏制作精良的恐怖游戏,即使它们不会让我感到不安。然而,这里确实没有什么值得称赞的。即使当外星人追赶你时,你也感觉滑稽多于恐惧。他们走得很慢,就好像你刚搬进附近,他们是来欢迎你的,而不是急着走来绑架你。它不像迈克尔·迈尔斯这样的人那样诡异,因为当你把两颗子弹放在他们凸出的大眼睛之间时,你就会意识到他们是多么脆弱,他们像一袋砖头一样掉在地板上。如果他们追上了你,他们会在镜头晃动的同时抓住你,迫使你直视前方,而只能看到他们的头顶,这让你感觉这是一次尴尬的遭遇。战斗和潜行本身缺乏很多深度。外星人感觉他们的视线很长,只要他们看到你一秒钟,他们就会追击。你可以躲在床底下、壁橱里、汽车里等等,以打破视线,但如果他们能从很远的地方看到你,你就会感觉自己没有机会真正偷偷摸摸。如果你愿意,你可以射击他们,但你没有太多弹药,所以你可能会经常逃跑。不幸的是,即使在增加耐力的更新之后,它也感觉持续时间不够长,而且你的移动速度比糖蜜还慢。棒球棒似乎也会消耗耐力,或者至少在挥动之间需要几秒钟的时间来充电。我什至不确定你是否真的可以用它杀死外星人,因为它太慢了。它似乎真的只是让他们放慢了一会儿,这样你就可以冲走。更糟糕的是,这款相当线性的游戏也给你提供了很少的方向,让你在黑暗中徘徊,有时把自己推到玉米地的角落,这样你就能找到出口。当然,夜晚的玉米地里潜伏着外星人可能是一个可怕的概念,但他们并没有用它来制造不安、焦虑或恐惧。它可以通过添加令人毛骨悚然的噪音,你是否看到一个小外星人在黑暗中爬行,或者其他东西来增加它的趣味性。这也很烦人,因为游戏从不给你任何路径点,只是模糊的目标,可以解锁之前被隐形墙挡住的地图部分。早期的一个目标告诉玩家去“那边”拜访邻居的房子,但同样,没有路径点,更糟糕的是,格雷希尔事件是一次令人沮丧的糟糕经历。在PC上使用控制器时,如果不使用鼠标和键盘,我无法导航菜单。控制方案本身也是一团糟。你必须按住 LB 来拔枪,并在使用 RT 射击时继续按住该按钮。您可以在键盘和鼠标上映射按钮,但在 PC 版本中似乎不能在控制器上映射按钮。你没有库存菜单或拔枪的方法,而是必须不断按住按钮。这不是一种舒适的体验,并且是您将如何对抗控件来体验这款游戏的众多示例之一。该游戏还存在许多其他小问题,这些小问题加起来就会造成一团糟。音频重叠,外星人破门而入,而且普遍存在不一致的情况。有时,一棵树倒在你的路上,你无法越过它。这棵树很细。当它侧躺时,你比它高出一截。婴儿可以走过这棵树。然而,你无法继续前进,因为游戏是这么说的。这是不必要的令人沮丧,而且似乎对于这样的问题有更好的解决方案。最终,格雷希尔事件令人非常失望。这确实有潜力成为一款简短但很酷的恐怖游戏,它以我们在游戏中从未见过的方式利用紧张感和外星人。相反,我们得到的是一款毫无味道的游戏,感觉像是一个更好的概念。我能给它的唯一真正积极的事情是,它确保你所忍受的时间是短暂而迅速的。

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